TESTITULOKSIA |
JÄÄHYn testauksessa käytettään seuraavanlaista softaa: |
||
Käyttis: |
Win 98FI |
|
| Kellotus: | SoftFSB MBM4 WCPUID |
Testaus: | MadOnion 3D Mark 2000 SiSoft Sandra |
Ehdotuksia otetaan vastaan! |
||
Muuta testauslaitteistoa: |
||
Desibelimittari: |
MIP Oy Precision Integrating Sound Level Meter Type 7178 P. Tarkkuus ±0,5dB, kalibroitu ennen testiä. Kiitämme Tampereen aluetyöterveyslaitosta lainasta. |
|
Testituloksia: |
|||||
Desibelit (10cm): (100cm): |
JÄÄHY 51,2dB 45,0dB |
JÄÄHY* 57,8dB 50,1dB |
JÄÄHY + TK 54,0dB 50,4dB |
JÄÄHY* + TK 56,5dB 52,0dB |
|
* = lisätuulettimen kanssa. TK = tietokone päällä | |||||
Nyttemmin JÄÄHY on saanut hiljaisemman lisätuulettimen, jolloin äänentuotto lisätuuletin päällä laskee johonkin ilmoitettujen lukujen (JÄÄHY ja JÄÄHY*) väliin. Äänentuotto tullaan tämän vuoksi mittaamaan vielä uudelleen. | |||||
Tietokoneen testituloksia (3D Mark 2000, Default Benchmark): |
||
C300A@504, 128Mb: TNT@115/123 |
1534 3D marks |
|
C400@400, 256Mb: GeForce@125/301 |
3236 3D marks 219 CPU marks |
|
| C400@400, 256Mb: GeForce@153/361 |
3337 3D marks 217 CPU marks |
|
C400@450, 256Mb: GeForce@125/301 |
3546 3D marks 242 CPU marks |
|
| C400@450, 256Mb: GeForce@153/361 |
3757 3D marks 246 CPU marks |
|
C300A@450, 256Mb: GeForce@125/301 |
3635 3D marks 265 CPU marks |
|
| C300A@450, 256Mb: GeForce@153/361 |
3837 3D marks 266 CPU marks |
|
C400@564, 128Mb: GeForce@153/361 |
4183 3D marks 306 CPU marks |
|
C400@564, 256Mb: GeForce@125/301 |
4140 3D marks 305 CPU marks |
|
| C400@564, 256Mb: GeForce@153/361 |
4564 3D marks 315 CPU marks |
|
| Sama tarkemmin: | Game 1 (low): 88,7 FPS Game1 (med): 66,7 FPS Game1 (high): 41,9 FPS Game 2 (low): 104,9 FPS Game 2 (med): 49,1 FPS Game 2 (high): 29,0 FPS Fill Rate 1: 518,8 Mtexels/s Fill Rate 2: 605,0 Mtexels/s HPG 1: 5854 Ktriangles/s HPG 2: 4115 Ktriangles/s HPG 3: 2199 Ktriangles/s 8Mb texture: 368,4 FPS 16Mb texture: 225,7 FPS 32Mb texture: 126,0 FPS 64Mb texture: 65,1 FPS Bump Mapping (3-pass): 152,8 FPS Bump Mapping (2-pass): 220,1 FPS Bump Mapping (1-pass): 393,1 FPS FPS Environment Bump Mapping: - |
|
Näistä tuloksista jokainen voi vetää omat johtopäätöksensä, mutta yleisesti on todettava muutama seikka: YLIKELLOTUS KANNATTAA :) Muuten huomionarvoista on väylätaajuuden merkitys (esim. C300A@450 (100MHz FSB) vs. C400@450 (75MHz FSB)), muistin määrän merkitys (C400@564, 128Mb vs. C400@564, 256Mb), sekä näytönohjaimen merkitys (3D Mark 2000 näyttää panostavan aika paljon GeForcen T&L engineen) |
||
Varsinaisia JÄÄHYtteisellä tietokoneella saatuja testituloksia (3D Mark 2000, Default Benchmark): |
||
C400@585, 128Mb: GeForce@125/301 |
4179 3D marks 336 CPU marks |
|
C400@600, 128Mb: GeForce@125/301 |
4237 3D marks 317 CPU marks |
|
| C400@600, 128Mb: GeForce@150/361 |
4609 3D marks 331 CPU marks |
|
| Ja taas sama tarkemmin: | Game 1 (low): 91,7 FPS Game1 (med): 68,7 FPS Game1 (high): 41,3 FPS Game 2 (low): 101,7 FPS Game 2 (med): 50,6 FPS Game 2 (high): 30,2 FPS Fill Rate 1: 513,9 Mtexels/s Fill Rate 2: 591,8 Mtexels/s HPG 1: 5740 Ktriangles/s HPG 2: 4030 Ktriangles/s HPG 3: 2152 Ktriangles/s 8Mb texture: 371,6 FPS 16Mb texture: 238,8 FPS 32Mb texture: 131,7 FPS 64Mb texture: 65,5 FPS Bump Mapping (3-pass): 158,2 FPS Bump Mapping (2-pass): 228,6 FPS Bump Mapping (1-pass): 409,8 FPS FPS Environment Bump Mapping: - |
|
Kaikki testit on ajettu Guillemot GeForcen mukana tulleilla 3,53 ajureilla. Ne ovat jo vanhentuneet, mutta kaikki testit pitää ajaa samoilla vempelellä, joten... |
||