TESTITULOKSIA



JÄÄHYn testauksessa käytettään seuraavanlaista softaa:


Käyttis:

Win 98FI
Kellotus: SoftFSB
MBM4
WCPUID
Testaus: MadOnion 3D Mark 2000
SiSoft Sandra

Ehdotuksia otetaan vastaan!


Muuta testauslaitteistoa:


Desibelimittari:

MIP Oy Precision Integrating Sound Level Meter Type 7178 P. Tarkkuus ±0,5dB, kalibroitu ennen testiä. Kiitämme Tampereen aluetyöterveyslaitosta lainasta.


Testituloksia:


Desibelit
(10cm):
(100cm):

JÄÄHY
51,2dB
45,0dB

JÄÄHY*
57,8dB
50,1dB

JÄÄHY + TK
54,0dB
50,4dB

JÄÄHY* + TK
56,5dB
52,0dB

* = lisätuulettimen kanssa.
TK = tietokone päällä

Nyttemmin JÄÄHY on saanut hiljaisemman lisätuulettimen, jolloin äänentuotto lisätuuletin päällä laskee johonkin ilmoitettujen lukujen (JÄÄHY ja JÄÄHY*) väliin. Äänentuotto tullaan tämän vuoksi mittaamaan vielä uudelleen.


Tietokoneen testituloksia (3D Mark 2000, Default Benchmark):


C300A@504, 128Mb:
TNT@115/123

1534 3D marks

C400@400, 256Mb:
GeForce@125/301

3236 3D marks
219 CPU marks
C400@400, 256Mb:
GeForce@153/361
3337 3D marks
217 CPU marks

C400@450, 256Mb:
GeForce@125/301

3546 3D marks
242 CPU marks
C400@450, 256Mb:
GeForce@153/361
3757 3D marks
246 CPU marks

C300A@450, 256Mb:
GeForce@125/301

3635 3D marks
265 CPU marks
C300A@450, 256Mb:
GeForce@153/361
3837 3D marks
266 CPU marks

C400@564, 128Mb:
GeForce@153/361

4183 3D marks
306 CPU marks

C400@564, 256Mb:
GeForce@125/301

4140 3D marks
305 CPU marks
C400@564, 256Mb:
GeForce@153/361
4564 3D marks
315 CPU marks
Sama tarkemmin: Game 1 (low): 88,7 FPS
Game1 (med): 66,7 FPS
Game1 (high): 41,9 FPS
Game 2 (low): 104,9 FPS
Game 2 (med): 49,1 FPS
Game 2 (high): 29,0 FPS
Fill Rate 1: 518,8 Mtexels/s
Fill Rate 2: 605,0 Mtexels/s
HPG 1: 5854 Ktriangles/s
HPG 2: 4115 Ktriangles/s
HPG 3: 2199 Ktriangles/s
8Mb texture: 368,4 FPS
16Mb texture: 225,7 FPS
32Mb texture: 126,0 FPS
64Mb texture: 65,1 FPS
Bump Mapping (3-pass): 152,8 FPS
Bump Mapping (2-pass): 220,1 FPS
Bump Mapping (1-pass): 393,1 FPS FPS
Environment Bump Mapping: -

Näistä tuloksista jokainen voi vetää omat johtopäätöksensä, mutta yleisesti on todettava muutama seikka: YLIKELLOTUS KANNATTAA :)
Muuten huomionarvoista on väylätaajuuden merkitys (esim. C300A@450 (100MHz FSB) vs. C400@450 (75MHz FSB)), muistin määrän merkitys (C400@564, 128Mb vs. C400@564, 256Mb), sekä näytönohjaimen merkitys (3D Mark 2000 näyttää panostavan aika paljon GeForcen T&L engineen)


Varsinaisia JÄÄHYtteisellä tietokoneella saatuja testituloksia (3D Mark 2000, Default Benchmark):


C400@585, 128Mb:
GeForce@125/301

4179 3D marks
336 CPU marks

C400@600, 128Mb:
GeForce@125/301

4237 3D marks
317 CPU marks
C400@600, 128Mb:
GeForce@150/361
4609 3D marks
331 CPU marks
Ja taas sama tarkemmin: Game 1 (low): 91,7 FPS
Game1 (med): 68,7 FPS
Game1 (high): 41,3 FPS
Game 2 (low): 101,7 FPS
Game 2 (med): 50,6 FPS
Game 2 (high): 30,2 FPS
Fill Rate 1: 513,9 Mtexels/s
Fill Rate 2: 591,8 Mtexels/s
HPG 1: 5740 Ktriangles/s
HPG 2: 4030 Ktriangles/s
HPG 3: 2152 Ktriangles/s
8Mb texture: 371,6 FPS
16Mb texture: 238,8 FPS
32Mb texture: 131,7 FPS
64Mb texture: 65,5 FPS
Bump Mapping (3-pass): 158,2 FPS
Bump Mapping (2-pass): 228,6 FPS
Bump Mapping (1-pass): 409,8 FPS FPS
Environment Bump Mapping: -

Kaikki testit on ajettu Guillemot GeForcen mukana tulleilla 3,53 ajureilla. Ne ovat jo vanhentuneet, mutta kaikki testit pitää ajaa samoilla vempelellä, joten...